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Channel: Starbound-Fr | Communauté Francophone autour de Starbound
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[Retard] - 3 - 4 Aout

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31 Juillet - Toxicité

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Joyeux Vendredi tout le monde ! Voici une instantanée du nouveau biome toxique qui a été amélioré - Le dernier biome que nous devions améliorer pour la prochaine mise à jours. Ces océans toxiques sont tous ce qu’il reste du vaste complexe industriel, qui se trouve dispersé entre la surface et le fond de l’océan.

Dites-nous ce que vous en pensez dans les commentaires. Et à plus dans le bus !

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3 Aout - Chalet de Conte de fée !

Yo tout le monde,

C’est Lundi ! Wouhou Lundi ! Les gens semblent aimer notre concept art publié il y a quelque temps, donc voici quelques concepts art pour de future ensemble de fournitures ! :D

J’ai vraiment hâte de jouer avec de nouveaux ensembles de meubles non spécifique aux biomes. Et c’est de loin un de mes concepts art préféré.

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Faites nous savoir ce que vous en pensez !

PS : Si vous n’êtes pas allé voir du côté de Wanderlust Adventures vous devriez !

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Starbound arrive sur Windows 10 et Xbox One via Game Preview !

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Nous sommes super excité de vous annoncer que Starbound sera disponible sur Xbox-One !

Game Preview sur Xbox One est un nouveau moyen pour les fans d’acheter des titres numériques en cours de développement et participer au développement en offrant des retours aux développeurs.

Starbound bénéficie des retours massifs de la communauté depuis que nous l’avons lancé sur le Steam Early Access, Merci de tous vos retours pour nous aider à trouver et éradiquer les bugs et de créer un meilleur jeu bac à sable. Nous espérons que la Game Preview nous apportera de meilleures opportunitées pour apporter une meilleure expérience sur console.

Cela ne nous distraira pas pour le développement de la version PC évidement, comme nous avons ajouté une équipe dédiée à la version console. Notre but ultime est de lancer Strabound sur la Game Preview, peaufiner le jeu pour avoir la meilleure expérience utilisateur. Une fois la version 1.0 de Starbound nous travaillerons pour importer les contenus de la version PC vers la version Console. :)

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[Retard] - 5 au 7 Aout

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5 Aout – Île Ensoleillée

Salut tout le monde ! :)

Les artistes ont récemment ajoutés les ensembles de fournitures adapté aux îles.

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On a montré pas mal de choses visuelles sur le blog récemment, et beaucoup de personnes nous ont demandés pourquoi nous travaillons pas sur le cœur du jeu plutôt. Je voulais donc rassurer tout le monde : nous travaillons toujours sur le cœur du jeu !

NDTR : C’est plus simple / intéressant de montrer des screenshots que d’expliquer qu’on a modifié tels composants dans le code du jeu . On appréhende et on visualise plus simplement l’avancement d’un jeu avec des images (pouvant montrer des fonctionnalités) qu’avec des explications techniques.

Hier, avant la fin de la journée, J’ai demandé à tout le monde au bureau sur quoi ils travaillaient. Les programmeurs font des choses fantastiques tous les jours ! C’est juste pas très excitant d’en parler - ou même simple tant qu’ils n’ont pas terminé et qu’il n’y en a pas un visuel. La plus part du temps, les artistes finissent quelque chose de suffisamment cool pour que j’en parle immédiatement, ça vous plaît et ce n’est pas dur à expliquer.

En ce moment les codeurs travaillent sur les performances, l’inventaire, l’amélioration des quêtes et autres peaufinage en préparation de la prochaine mise à jours stable.

J’espère que c’est clair, faites nous savoir ce que vous pensez des nouveaux meubles pour les îles.

Passez une excellente soirée ! <3

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6 Aout - Cabane dans les bois

Salut !

Nous sommes en train d’implémenter de nouveaux changements dans l’inventaire qui devrait en exciter plus d’un parmi vous. Si tous va bien, on devrait pouvoir vous montrer ça demain. Pour le moment, voici un cabane cozy.

starbound 2015-08-06 16-43-30-61

Nous avons des fournitures basiques en bois dans Starbound depuis le début du développement. Mais cet ensemble a bien plus de caractère. Je suis particulièrement friande de construction en bois, donc j’utiliserai absolument cet ensemble dans ma prochaine construction. :)

à demain ! <3

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7 Aout – Triez les !

Joyeux Vendredi !

Certains joueurs des dernières nightly l’avaient déjà remarqué, mais ça y est on a ajouté un bouton de trie automatique à l’inventaire !

Nous avons aussi ajouté une boite d’inventaire suplémentaire prévu pour les objets, donc vous ne serez plus encombré par les objets qui ne s’empilent pas. Le bouton de tri-auto triera les objets, materiaux et objet généraux dans leurs propres boite, donc vous n’aurez pas à le faire.

C’est une des fonctionalités les plus anticipés. Il faut noter que la fonction de trie n’est pas encore parfaite et que nous continuons de travailler dessus. Cette fonctionnalité est déjà accessible dans la nightly build.

Faites nous savoir ce que vous en pensez, et passez un merveilleux week-end ! <3

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[Retard] - 10 au 14 Août

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10 Août – manipule toutes les matières !

Joyeux lundi !

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Donc maintenant, votre manipulateur de matière sert à miner, câbler, peindre. Vous pouvez utiliser des raccourcis pour basculer de mode. Pratique !

Que pensez vous de ce changement, faites nous en part dans les commentaires. <3

11 Août – Le chemin effrayant

Salut !

Les emplacements de donjons ont changé afin qu’il y ai plus de donjon, des mondes avec plus d’un donjon, des donjons qui ne sont pas coupés. On a travaillé sur les emplacements de coffres dans les micro-donjons, nous avons rajouté des ensembles d’items de cuivre, argent et d’or donc ces métaux se trouverons en plus grandes quantités. On a fait plein de petits équilibrage, ajouté de nouveaux indicateurs graphiques pour localiser les nouveaux items dans votre inventaire. C’était une bonne journée. :)

Voici une cabane super effrayante ! voyez ces fournitures effrayantes !

spookycabinSee

À demain ! <3

14 Août – Gardes costauds !

Joyeux vendredi !

Beaucoup de travail excitant est arrivé cette semaine, Une grosse mise à jours se prépare les gens !

Sur le front de colonisation, vos gardes se déplacent maintenant avec des équipements de meilleurs niveau en fonction des décorations du lieu. Les gardes en armure de fer n’iront pas ce faire défoncer sur les planètes plus dangereuses – vous devrez mettre plus d’équipements haut niveau dans leurs maisons !

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Passez un bon week-end !

<3

[Retard] - 26 - 27 Août

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26 Août – Biome de glace !

Salut tout le monde !

billet rapide aujourd’hui – On travaille sur les biomes des tiers suivants ! Voici l’adorable nouveau biome de glace (plus formellement le biome toundra). :) C’est encore un travail en cours !

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Au fait si vous avez du mal à lancer la nouvelle build stable, Healthire a écris un topic qui devrait vous aider ^^ !

À demain ! <3

[STABLE] Pleased Giraffe – Update 3

Salut tout le monde !

Nous avons tout juste faits de petits correctifs sur “Pleased Giraffe” ! Voici le patch notes :

  • Le launcher à maintenant les buttons de lancement pour opengl et directx en 64bit (ils ne sont plus marqués en expérimentaux, recommandé pour ceux utilisant un OS 64x)
  • Correction d’un contrôle qui a permis à des PNJ de jouer avec de petits interrupteurs muraux en dehors de leurs maisons
  • Changement sur la génération de monde, peut améliorer les performances dans certains cas.

[Retard] - 25 Aout - [STABLE] La Pleased Giraffe est arrivée !

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Aujourd’hui grosse mise à jour de Starbound donc je vous fais un petit listing des ajouts, on y va ? :D


25 Aout – [STABLE] La Pleased Giraffe est arrivée !

Bonne journée de mise à jour !

Tant de choses ont changé dans cette mise à jour, et la plus grande partie a été couverte de nos notes de patch instables du 17. Nous avons changé et ajouté un peu plus de choses depuis.

Au cas où vous seriez inquiet, nous avons pas supprimé les caractères et les univers de ce patch et nous ne prévoyons pas de le faire : vous pouvez continuer à jouer vos personnages et mondes existants des versions précédentes de Starbound, mais quelques choses ont changées.

Le plus grand changement est que cette mise à jour apporte la première partie d’un rééquilibrage majeur des armes. Toute arme de mêlée générée de façon aléatoire ou les armes à distance que vous avez seront régénérées à une arme du même type et niveau mais auront des apparences et stats rééquilibrées. Cela inclut les armes modées et personnalisables, donc pour ceux qui se soucient de cela, assurez-vous de garder une copie de vos données pour recréer l’arme plus tard. La plupart des armes non générées auront des statistiques modifiées, mais garderont les mêmes capacités et apparences.

Si vous êtes le genre de joueur à qui ça ne dérange pas de recommencer pour voir toutes les nouvelles modifications, vous aurez probablement envie de commencer un nouvel univers pour cette mise à jour, vous verrez beaucoup de grandes améliorations de terrain et de production de biome.

Problèmes connus

  • Nous sommes encore dans le processus de mise au point des monstres, PNJ et boss, si vous trouvez des choses trop faciles ou durs, dites-le-nous !
  • Nous avons fait beaucoup pour améliorer les performances, mais il reste encore beaucoup à faire. Nous espérons que vous verrez la différence mais ne paniquez pas si certaines zones sont encore lentes.
  • Les liquides, dans et autour, des micro-donjons ne sont parfois pas placés de manière correcte.
  • Certains PNJ dans les biomes ne sont pas bien équipés pour combattre des monstres.
  • Si vous utilisez Windows7, assurez-vous que le Service Pack 1 est installé. Sérieusement installez ces Services Pack !
  • Steam peut parfois laisser dbghelp.dll dans win32 ou win64 par erreur, ce qui empêche le lancement de Starbound. Vous pouvez régler ce problème en vous débarrassant du fichier ou en supprimant / réinstallant Starbound.
  • Si vous rencontrez toujours des difficultés pour lancer le jeu, allez dans le dossier “prereqs” dans votre répertoire Starbound et installer le vc_redist.exe qui correspond à votre système d’exploitation.

Changelog

Changements majeurs

  • Système de colonie
    • Colonisez vos mondes ! Créez une maison, décorez-la puis placez un acte de Colonie pour attirer un locataire !
    • Le type de PNJ qui se déplace va dépendre du type et de la qualité des meubles et décorations de la maison. Décorer une chambre avec plusieurs objets du même thème (par exemple un biome) va attirer un locataire à thème !
    • Gardez vos locataires heureux et ils vous offriront régulièrement des cadeaux, certains cosmétiques et certains très utiles.
  • Nouveau magasin de l’avant-poste : Frogg Mobilier
    • L’ensemble des meubles de spécialité disponible tournera chaque (en dehors du jeu) jour, assurez-vous de continuer pour voir la sélection complète.
    • Chaque ensemble de meuble peut être utilisé pour attirer un locataire particulier qui correspond à son thème.
  • Améliorations des PNJ
    • Les PNJ vont maintenant interagir les uns avec les autres et avec de nombreux objets différents dans le monde selon les personnalités qu’ils pourraient avoir : triste, excité, amoureux…
    • Voir qui sont vos locataires et ce qu’ils pensent ! (Appuyez sur Alt pour activer)
    • Ajout de nombreuses options de dialogue de PNJ uniques et mise à jour des anciens.
    • Mouvement des PNJ amélioré.
    • Les PNJ peuvent maintenant passer d’arme à distance ou arme au corps à corps en fonction de l’énergie disponible et si ils peuvent atteindre le joueur.
    • Des groupes de PNJ se coordonnent désormais dans le combat pour attaquer de différentes positions et alterner entre distance et corps à corps.
  • Surface de biome et sous biomes
    • Améliorations visuelles des parallaxes de fond
    • Tous les biomes ont plusieurs types de créatures uniques (+60)
    • Ajout d’un grand nombre de micro-donjons par biome (+450)
    • Ajout de nombreuses nouvelles armures cosmétiques par biome
    • Les monstres générés aléatoirement auront maintenant des palettes de couleur qui correspondront au biome où ils sont.
  • Univers et génération de planète
    • Terrains redessinés pour être plus intéressants et variés pour tous les types de mondes.
    • Réduction du nombre de grottes ouvertes en surface.
    • Augmentation du nombre de donjons des mondes.
    • Ajout de minerais en couche de fond.
    • Amélioration de l’apparence des planètes dans l’écran de navigation pour mieux indiquer le biome et le liquide de surface.
  • Challenges
    • Vous pouvez maintenant trouver des portails souterrains qui mènent à de petits défis. Vaincre les ennemis, résoudre des énigmes pour gagner de grandes récompenses !
    • Les portails disparaissent peu après être entré, donc vous ne serez pas en mesure d’entrer par le même portail deux fois.
  • Inventaire et marchands
    • Vous pouvez maintenant vendre des articles à la plupart des commerçants pour une partie de leur valeur.
    • Ajout d’un marchand de minerais à l’avant-poste où vous pouvez acheter des matières premières à un prix gonflé.
    • Ajout d’un troisième onglet d’inventaire (similaire à l’onglet des matériaux).
    • Ajout d’un bouton de tri à la fenêtre d’inventaire pour trier les éléments dans leurs onglets appropriés.
    • Ajout d’un indicateur pour les onglets d’inventaire quand ils contiennent de nouveaux éléments.
    • Ajout d’une animation pour mettre en surbrillance quand un article est récemment ramassé lors d’un passage à un onglet.
  • Outils et interface
    • Le Matter et l’outil de peinture ont maintenant des icônes plus claires pour indiquer leur fonction.
    • L’outil d’inspection peut maintenant examiner les liquides, indiquer quand quelque chose est trop sombre pour inspecter et ne cherche plus à décrire les entités sans description.
  • Changements pour le combat
    • Rééquilibrage des dommages et valeur des armures pour les joueurs, PNJ et monstres.
    • Toutes les armes de mêlée générées au hasard ont de nouveaux sprites.
  • Changements de progression
    • Réduction de la quantité totale de minerais nécessaires pour avancer dans le jeu.
    • Ajout de divers éléments d’upgrade qui peuvent être trouvés dans le monde entier ou acquis avec des quêtes, entiers ou en morceau.
    • Les Tech Card peuvent être fabriquées avec des Tech Chips, utilisés pour déverrouiller de nouvelles technologies.
    • Les modules de Matter peuvent être fabriqués à partir de composants de modules, utilisés pour améliorer le Matter.
    • Amélioration de nombreuses quêtes de progression, mais celles-ci changeront beaucoup plus à l’avenir.
  • Changements agricoles
    • Les cultures exigent maintenant de l’eau pour grandir ! Le sol labouré sera d’abord sec et devra être humidifié par un arrosoir, la pluie ou en laissant tomber de l’eau dessus.
    • À chaque étape de la croissance d’une culture, elle va consommer l’humidité du sol et aura donc besoin d’être arrosée de nouveau pour continuer de grandir.
    • Garder les cultures sous trop d’eau trop longtemps vous amènera à les replanter, alors soyez gentils !
  • Et bien plus encore
    • +200 nouveaux objets et matériaux qui peuvent être achetés, fabriqués ou trouvés dans le monde.
    • De nombreux changements à la mission Floran, y compris un nouveau boss.
    • Amélioration des coffres et ajout de graphismes améliorés pour les coffres standards et coffres d’armes.
    • Ajout de multiples mises à niveau pour la lanterne pour améliorer sa luminosité.
    • Les drapeaux raciaux peuvent désormais être mis comme destination de téléportation (mais ne permet pas de se téléporter en sous sol).
    • Ajout de particules et de sons pour les objets (buissons…)
    • Ajout de vignes souterraines et plus grande variété.

Changements mineurs / Bug fixés

  • De nombreux personnages seront à nouveau commencés sur des mondes aléatoires au lieu de partager un monde de démarrage unique !
  • Les effets de météo sur les carreaux.
  • Le Codex sera ouvert automatiquement quand il sera appris.
  • Les Techs de protection environnementales comprennent la protection contre les risques de palier inférieur et seront automatiquement équipés quand il sera appris.
  • Barre de souffle sous l’eau
  • Trier les recettes dans l’interface de craft.
  • Diverses améliorations de performance.
  • Ajout d’un chantier à l’avant-poste, qui sera utilisé pour acheter des améliorations de navire supplémentaires.
  • Bug fixé causé par des monstres qui apparaissaient dans les structures de joueurs construites sous terre.
  • Bug fixé forçant les animaux à manger des piles entières de nourriture sur le sol.
  • Bug fixé de volume de l’interface utilisateur
  • Bugs fixés pour l’équilibre.

La 1.0 est sortie !

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Bonjour à tous, ça fait un moment qu’on a pas fait de news. On a pas réussi comme je l’espérais à rattraper le retard sur les articles. Je pense donc qu’il ne faut pas continuer de compter dessus. Toute l’équipe de rédacteur est occupé, on a tous notre vie et peu de temps à accorder à la traduction d’article comme avant.


Maintenant que ces choses sont dites, on va passer aux excellentes nouvelles :

STARBOUND EST ENFIN SORTIE DE L'EARLY ACCESS !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ça c’est dit ^^. Starbound est donc sortie officellement en 1.0 hier (22/07/2016), pour l’occasion ils ont publié un magnifique trailer :


Le changelog est disponible sur le wiki de starbounder si un quelqu’un se sent d’en faire une traduction, il est le bienvenue ^^


Il faut aussi savoir que pour l’occasion ils ont intégré les mods au steam workshop ce qui est plutôt cool, et en prime un gestionnaire de mods directement dans le jeu, ce qui est une superbe initiative

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Il y a évidement plein d’autres choses, mais ce sont les infos récentes qui m’ont le plus frappé.

Sur ce, je vous laisse et vous souhaite un excellent week-end. Amusez-vous bien sur Starbound.


Les sources :


EDIT :

Je tiens à rappeler que le serveur discord vous est ouvert à tous, notamment pour ceux qui souhaiteront se retrouver pour jouer en groupe.

Patch correctif 1.3.3

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Salut tout le monde !

Nous sommes beaucoup occupés ici car nous avons encore beaucoup de travail sur la mise à jour 1.4. Un certain nombre de joueurs ont été confrontés à un bug lors d’un basculement entre des armes du même type. Nous avons donc décidé d’y remédier avec un patch correctif plutôt que d’attendre la prochaine mise à jour.

Pendant que nous y sommes, nous avons pensé à ajouter une fonction utile sur le Steam Workshop: les catégories pour les mods sont maintenant disponibles, il vous suffit de sélectionner une ou plusieurs catégories pour trouver les mods de ces sections.

En ce qui concerne le développement, nous nous sommes concentrés sur des évenements passionnants que vous pourrez rencontrer lors de vos objectifs de prime.

Dans cet exemple, votre enquête est bloquée par une porte verrouillée par un code ce qui vous rend hors de portée de votre cible. Vous devrez user de manipulation sociale afin d’obtenir le code de la porte et pouvoir progresser.

Nous sommes vraiment très excités des possibilités qui sont à notre portée et nous espérons que vous l’êtes aussi. Si vous avez de stupides idées ou de bonnes idées en tant que chasseur de primes, faîtes le nous savoir.

À la prochaine!

<3

Sources:

Résumé depuis la 1.0

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Starbound a évolué depuis la 1.0 et malheureusement ce site est resté sans nouvelles depuis un moment.

Dans ce résumé, nous allons aborder les changements majeurs des patchs 1.1, 1.2 et 1.3.

Taillons directement dans le gras avec :

Patch 1.1

Ce patch a apporté des ajouts de pêche, de collecte d’objets, les villages Novakid et plus.

Pêche

  • Il existe deux niveaux de cannes à pêche que l’on peut obtenir en les créant via la table d’agriculture et qui peuvent être utilisées pour pêcher sur les planètes océans (incluant les océans arctiques, toxiques et magmatiques).
  • Ajout 48 nouveaux types de poissons uniques à attraper.
  • Les poissons rares peuvent donner des récompenses incluant des améliorations de moulinet ou de leurre pour optimiser votre canne à pêche.

Collections

  • Nouvelle interface de collections retraçant une large étendue de type d’objets de collection incluant les familiers capturés, les figurines, les poissons, les recettes de cuisine, les fossiles et les insectes.

Autres

  • Ajout de l’outil Relocator qui permet de déplacer des animaux pacifiques comme des bêtes, des poissons, des insectes, et des animaux de ferme.
  • Rajoute des villages Novakid incluant une variété de nouveaux objets et de meubles sur le thème Novakid.

Patch 1.2

Un patch ajoutant du contenu pour les joueurs ayant fini la quête principale.

Anciens Abris

  • Les joueurs ayant complété la quête principale pourront aller voir un mystérieux marchand à l’Avant-Poste qui les enverra sur une quête pour activer les Anciens Portails, trouvés flottants dans certains systèmes stellaires.
  • Ces portails permettent l’accès aux Anciens Abris: des donjons procéduraux laissés par les anciens, remplis de dangereux gardiens (incluant des boss procéduraux!) et de technologies perdues fantastiques.

    Terraformation

  • En utilisant de puissants appareils obtenus dans les Anciens Abris, vous pourrez transformer les régions des planètes en des biomes entièrement différents.
  • Les terraformeurs pourront être utilisés afin d’étendre une région à travers la surface de la planète, remplacer des blocs, objets et formes de vie naturelles, et éventuellementjusqu’à même changer le type des planètes!
  • Des Micro-changeurs sont des terraformeurs consommables à usage unique qui permettent d’ajouter encore plus de types de région à vos mondes.

    Améliorations d’armes

  • Utilisez l’ancienne enclume disponible à la fin des Anciens Abris et dépensez votre Essence afin d’améliorer vos armes légendaires obsolètes ouvrant plusieurs nouvelles options pour les styles de combat de fin de jeu.

    Dégats Élémentaires

  • Les monstres ont maintenant des résistances et des faiblesses aux types de dégats élémentaires rendant votre choix d’arme plus important que jamais.

    Esprit de Noël

  • Célébrez les vacances avec une grande variété d’objets festifs achetés au Père Noël de l’Espace à l’Avant-Poste.

    Patch 1.3

    Le patch le plus récent et également le plus dépaysant. Pour un ancien joueur, l’interface est un choc visuel mais la plus grande nouveauté, les mécas, permettent de visiter de nouveaux endroits et même de créer une vraie maison dans une station plutôt que de s’établir sur une planète.

    Révision de la Navigation

  • L’interface de la navigation dans le cockpit a été entièrement revue. Les planètes, lunes et vaisseaux sont tous visibles et orbitent les uns autour des autres en temps réel.
  • Les systèmes contiennent maintenant des stations PNJ, des vaisseaux PNJ amis et ennemis et d’étranges anomalies spatiales à explorer !

    Méca Personnalisable

  • Explorez ces nouveaux lieux dans l’espace avec des mécas personnalisables qui peuvent aller dans l’espace.
  • Traversez l’espace hostile en gravité zéro, combattez de puissants nouveaux monstres et collectez des récompenses uniques alors que vous améliorez votre méca pour progresser dans des zones encore plus dangereuses.
  • Les mécas peuvent aussi être déployés sur les planètes pour détruire vos ENNEMIS DANS LE SANG GRÂCE À LA PUISSANCE CATACLYSMIQUE DE VOS ARMES DESTRUCTRICES!!!! …

    Stations Spatiales Modulaires

  • Créez une maison permanente parmi les étoiles grâce à des stations spatiales possédées par les joueurs!
  • Utilisez un transpondeur pour placer votre station en orbite puis étendez-la avec des pièces modulaires pour correspondre à vos besoins.

C’est tout ce que vous aurez pour l’instant mais on vous en prépare plus.

Les sources:


1.14 - Rattrapage en 2018

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Salut tout le monde !

Cela fait plusieurs semaines que l’on ne s’est pas vu…

Mise à jour

La mise à jour ‘bounty update’ a mis un peu plus de temps que prévu. Nous (Chucklefish) avons donc décidé de créer un patch avec quelques ajouts de la prochaine version.

Cette mise à jour sera principalement amusante, avec laquelle les joueurs pourront jouer en attendant que nous terminions la 1.4. Nous serons plus en mesure de partager dans les prochaines semaines le nouveau contenu qui sera rajouté dans cette mise à jour.

Voici un aperçu d’un nouvel ensemble de meubles provenant d’un même thème !

RAFRAÎCHISSEMENT DU WIKI

Nous avons travaillé sur le Wiki de Starbound pendant très longtemps (5 ans et quelques mois). Actuellement, il n’y a eu aucune modification de faite au niveau du visuel et nous avons besoin de le changer.

Alors, j’ai (dev Chucklefish) mis à jour le thème principal du wiki ! N’hésitez pas à donner votre avis sur le design, c’est un wiki après tout. C’est aussi un énorme wiki donc s’il y a une page qui ne fonctionne pas dans le nouveau format, merci de le signaler ! Je m’attends à ce qu’il y ait des problèmes de formats dans les semaines à venir.

STARBOUND SUR XBOX

Une dernière chose !

Nous (Chucklefish) avons annoncé que Starbound sortirait sur console il y a un moment et l’équipe de Blitworks a fait un travail merveilleux. Nous avons pu jouer sur notre Xbox dans nos locaux. Il y a juste quelques petites améliorations et quelques ajustements à faire avant sa sortie.

Nous devons clarifier encore quelques petites choses au niveau des tests avant de confirmer une date de sortie, mais nous devrions être en mesure de faire une annonce bientôt.

Voici une prévisualisation de quelques changements au niveau des menus prévus pour la version console: consoleUI

Sources:

Serveur et informations

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Bonjour à tous !

Aujourd’hui, comme vous avez pu le constater, le site est devenu inactif et la communauté française de Starbound est vraiment devenue très petite, presque même inexistante.

C’est pour cela que nous allons essayer d’y rémédier en mettant en place plusieurs projets et modifications:

Sommaire:

  • Le serveur
  • Le site web
  • L’aide de paiement

Le serveur

Comment y accéder ?

Pour y accéder, rien de plus simle:

Tout d’abord, veuillez cocher la case ‘Assets Mismatch’ dans les options du jeux (la case est nommée de la même façon même si votre jeu est en français)

1/ Rendez-vous sur le serveur grâce à l’adresse IP: game.starbound-fr.net

2/ Vous pouvez dès lors commencer à jouer. Toutefois, nous vous demandons de vous rendre sur le discord de Starbound-fr.net et d’aller sur le channel #whitelist afin de donner le pseudo de votre personnage pour qu’on puisse vous attribuer votre grade au plus vite.

ATTENTION, si vous ne faites pas la deuxieme étape, vous ne passerez pas au grade de ‘Membre’ et vous ne pourrez faire aucune commande !!

Si vraiment, vous ne pouvez pas vous connecter, veuillez poster dans le channel #aide sur le discord en précisant votre problème. S’il y a une erreur, merci de nous envoyer un screenshot (impression d’écran).

Protection assurée ?

Grâce au système avancé du serveur, vous pouvez choisir de protéger une planète entière rien que pour vous et jusqu’à 8 fois sachant que le vaisseau est protégé de base et qu’il ne compte pas dans les 8 protections de planètes car sa protection est automatisée dès votre arrivée.

Sachez que si vous voulez que vos amis vous aident à construire, etc… vous pouvez ajouter des membres à votre planète pour qu’ils puissent la modifier. Si vous souhaitez retirer ce droit à une personne après le lui avoir donné, c’est aussi possible.

Note importante: Quand une planète est protégée, les coffres, mannequins, etc… ne pourront être ouvert que par des personnes membres de la planète. Tout comme les blocs, ils ne pourront être détruit que par les membres assignés à la planète.

Sanctions et mods

Maintenant, nous allons parler des mods et leurs autorisations vis à vis du serveur. Tout d’abord, il n’y a AUCUN mod sur le serveur, un autre serveur sera peut-être ouvert plus tard, mais pour le moment, ça n’est pas le cas !!

Aussi, sachez que vous avez le droit d’avoir des mods sur le serveur, cependant, si jamais vous avez un mod qui RAJOUTE du contenu: si vous essayez de montrer, posez , parler ou tentez de faire apparaitre du contenu de ce mod (à l’outpost par ex) sur n’importe où sur le serveur, vous serez automatiquement éjecté du serveur. ATTENTION, NE VENEZ JAMAIS AVEC UN PERSONNAGE FRACKIN’ UNIVERSE, VOUS RISQUEZ UNE CORRUPTION DE PERSONNAGE,

Si vous vous faîtes éjecter du serveur à certains endroit du jeu, enlever le(s) mod(s) qui pose(nt) problème, nous ne pourront pas vous aider sinon.

Cependant, les mods qui MODIFIENT un élement du jeux ne font crash que très rarement. Par exemple, le mod ‘Traduction FR’ ne modifie que du texte donc il fonctionne parfaitement sur le serveur.

Les mods qui givent (donnent) des items sont TOLÉRÉS. Vous avez le droit de les utiliser pour construire, par exemple. CEPENDANT, vous serez sanctionné si vous utilisez ces mods afin de nuire aux autres joueurs ou à l’expérience sur le serveur.

Commandes de base

/w : Permet d'envoyer un message privé

/spawn : Téléporte le vaisseau sur la planète ou le spawn configuré

/who : Affiche une liste des joueurs actuellement connectés au serveur

/here : Affiche une liste des joueurs présents sur la même planète que vous

/claim : Permet de protéger une planète

/unclaim : Permet de retirer la protection d'une planète

/add_builderplayername : Permet d'ajouter un constructeur à la planète

/del_builderplayername : Permet de supprimer un constructeur de la planète

FAQ

J’ai une erreur lors de la connexion, que puis-je faire ?

  • Si vous n’arrivez pas à vous connecter, veuillez vous rendre dans le channel #aide puis expliquez clairement votre problème, idéalement accompagné d’un screenshot (impression d’écran). À ce moment là, nous vous aiderons du mieux que l’on peut.
    N’oubliez pas d’activer le ‘assets mismatch’ dans les options du jeux !!

Je n’ai accès à aucune commande, que puis-je faire ?

  • *Si vous n’avez accès à aucune commande, cela veut dire que vous êtes au grade ‘Visiteur’, si vous souhaiter être attribué au grade ‘Membre’, faîtes une demande sur le discord dans le channel #whitelist.

Ai-je le droit d’avoir des mods ?

  • Veuillez relire la section ‘Sanctions et mods’ un peu plus haut

Ou puis-je avoir toutes les autres informations du serveur ? (Redémarrages, Infos…)

  • “Veuillez vous rendre sur le discord de Starbound-fr.net puis sur le channel ‘#info

Le site web

Discutons maintenant du site web ! Comme vous avez peut-être pu le remarquer, cela fait presque 5-6 ans que le design du site internet n’as pas été renouvelé et malheureusement, le design du site sur les versions tablettes et mobiles n’ont jamais été une priorité.

C’est pour cela que dans les prochaines semaines, le site va faire peau neuve avec un tout nouveau design, plus moderne mais toujours sur le thème de Starbound. Sachez aussi que le moteur du site internet va aussi changer. Au final, le rendu sera meilleur que celui actuellement.

Les dessins ne vont pas être montrés car nous allons faire autrement. Le site internet EN DEVELOPPEMENT sera accessible sur cette adresse. Quand le développement sera terminé, les changements passeront sur le site internet de starbound-fr.net.

Prochains Articles

Petite parenthèse, les prochains articles seront à propos du développement de mods,de l’actualité de Starbound puis sur les différentes façons d’optimiser le jeu.

Je vous remercie de votre soutien et de votre attention. Portez-vous bien et à bientôt !

Yohann C.

Actualité d'avril 2019

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Salut les astronautes !

Ça fait bien longtemps que rien n’a été posté et je sens que vous vous sentez délaissés. C’est pourquoi j’ai choisi de vous apporter les nouvelles venant tout droit des développeurs de Starbound et qui est tout chaud du mois dernier.

En effet, Tom Katkus (et pas Cactus) nous a informé le 26 avril que la version 1.4 - Bounty Hunter a été sortie sur la version Unstable. Il en profite pour nous préciser que le thème de l’extension parle de chasseur de primes. On se retrouvera à traquer les gangs recherchés de la galaxie à travers divers rangs de Pacificateur pour ramener la loi et l’ordre. Il souligne également que du contenu additionnel est rajouté tel que des nouveaux donjons, des nouvelles variantes de monstres et d’autres objets pour décorer vos magnifiques bases secrètes.

“Intimidant. Vous êtes fou de croiser le fer avec les Garçons Brasse Voyou!”

Tom nous informe que les retours des joueurs sont importants pour eux et que vous pouvez partager vos idées avec eux via leur canal “bêta feedback” de leur serveur Discord. En effet, cela leur permet de pouvoir corriger les bugs et améliorer certains aspects.

Il finit en nous donnant une liste des changements dans les grandes lignes :

Chasseur de Primes

  • Nouvelles quêtes générées procéduralement qui vous mèneront sur d’autres mondes et dans l’espace pour traquer des gangs de criminels.
  • Nouvelles stations de Pacificateur pour les chasseurs de primes - Gagnez vos galons et restaurez la loi dans l’univers.
  • Combattez les gangs de criminels dans leur tanières, incluant une mission final climatique et un combat contre un boss.(Je sais pas ce que ça veut dire une mission climatique)
  • Nouveaux évènements reliés aux gangs et aux Pacificateurs lors des chasses de primes.

    Plus de changements

  • Nouveaux donjons et micro-donjons
  • Nouvelles variantes élémentaires de monstres.
  • Nouveaux objets.
  • Nouveaux meubles.
  • Correction de bugs mineurs.

En espérant que cela vous invitera à participer à la bêta de Starbound et à découvrir l’univers de la chasse des voyous, je vous souhaite à tous de bonnes fêtes de Noël. (On sait jamais quand sera le prochain article)

Sources :

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